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和其他程序软件相同,3D游戏也离不开更新补丁,不然就无法批改bug或许添加新内容,但凡事都有个度,数量过多或许拔苗助长的补丁只会让人头疼。
举例说,《哥特王朝3》原本是款不错的游戏,但初始版别里bug如潮,简直失去了可玩性,只能不停地发布晋级补丁来修补。再比方,《刺客的信条》原本首先支撑DX10.1 API,也带来了更好的反锯齿作用,但后来的补丁硬是将其取消了。
游戏自身体积暴升的一起,补丁也是渐渐的变大,动辄几十上百MB,乃至到达GB等级,赶得上一款完好游戏了。假如你只要小水管,面临这种补丁就会理解什么是欲哭无泪的感觉了。
当然,假如一款游戏从来就没或许很少发布补丁,那也不见得是好事儿,基本上只能说开发商缺少责任心,比方说《极品飞车》玩家就常常有被EA弃置不管的感觉。
暴雪则是另一个极点,游戏自身都是经典,补丁出得也很勤快,特别是《星际争霸》出售十年之后仍会时不时晋级一次,着实可谓奇观。
从很大程度上说,更新补丁的数量和质量可拿来衡量一家开发商的工作态度。许多年前,互联网没这么兴旺,发布补丁费时吃力,迫使开发商不得不一开始就争夺做到最好。现在好像不同了,网络的遍及也带来了补丁的满天飞,尤其是在线游戏,再加上要一向调整平衡性或许添加新内容,频率也比单机游戏高得多。
这儿,咱们单单从数量方面看看当今一些游戏高文的补丁问题,不过只计算独自发布的正式版别,测试版和累积补丁包不算,别的Valve Steam渠道上的HL2、CS也未独自计算在内,但这样的渠道确实是补丁乐土。
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